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	Kommentare zu: RAM – Wie viel Arbeitsspeicher braucht man zum Spielen?	</title>
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	<description>Mehr als Spiele</description>
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		Von: Angelika Haase		</title>
		<link>https://kalito.tv/hardware/ratgeber/wie-viel-ram-braucht-man-zum-spielen/#comment-10960</link>

		<dc:creator><![CDATA[Angelika Haase]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jan 2025 08:56:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://kalito.tv/hardware/ratgeber/wie-viel-ram-braucht-man-zum-spielen/#comment-10680&quot;&gt;Ulusoy, Onur&lt;/a&gt;.

Danke und ein Frohes Neues! :-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://kalito.tv/hardware/ratgeber/wie-viel-ram-braucht-man-zum-spielen/#comment-10680">Ulusoy, Onur</a>.</p>
<p>Danke und ein Frohes Neues! 🙂</p>
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		Von: Ulusoy, Onur		</title>
		<link>https://kalito.tv/hardware/ratgeber/wie-viel-ram-braucht-man-zum-spielen/#comment-10680</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ulusoy, Onur]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 10:05:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Die erste richtige Spiele zpe (die &quot;Zentrale Prozessoreinheit): AMD Ryzen<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 7 5800X3D Spiele-Prozessor, erschien: April 2022! Der Zwischenspeicherpuffer in den Leitungen L2 mit 4 Megabytes (plural) &#038; L3 mit 96MB&#039;s = 100MB&#039;s, der die Latenzzeit sehr stark verringern kann, ist optimal für stationäre Spiele Rechner der Vorgänger Generation ZEN 3 Sockel 4. Die 5000&#039;er Prozessoren sind die letzte Art, vor den ZEN 4 Sockel 5 hp&#039;s (Hauptplatinen)! Nach dieser zpe, sind noch zwo weitere erschienen: AMD Ryzen<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 7 5700X3D (unterstützt ECC) &#038; der AMD Ryzen<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 5 5600X3D. 

Für die neuere Generation ZEN 4 Sockel 5 hp&#039;s, gibt es in der 7000&#039;er Serie 4 Modele, die ein 3D am Ende haben &#038; bei der 9000&#039;er Serie, kommt noch einiges hinzu. 
Mit diesen Spiele Prozessoren, hätte der Test viel mehr Spaß gemacht bzw. bessere Testergebnisse erzeugt! 

Seit dem das neue digitale Spiel: &quot;Indiana Jones und der Große Kreis&quot; erschienen ist, haben sich die Systemanforderungen noch einmal geändert! Ab hier, werden wir es mit Grafikintensiven-Programmen (digitale Spiele zählen dazu) zu tun haben, die für sich selbst volle 32 Gigabytes (plural) benötigen werden. Also ist der neue Standard bzw. minimum 32 &#038; 64GB&#039;s optimal anzusehen! Bei den GraKa Anforderungen liegen wir bei 192 Bits (plural), was Mittelklasse/Standard ist. Ab 256 Bits &#038; höher, deutet darauf hin, dass der Grafik Chip Leistungsstärker ausfällt! Der as (Arbeitsspeicher) als minimum, liegt bei 12 Gigabytes (plural). 

Wenn Ihr diese Sachen beachtet, nicht übertaktet bzw. es mit dem übertakten übertreibt, werdet Ihr damit sehr lange Euren Spaß haben! 

Bei den intel zpe&#039;s (die &quot;Zentrale Prozessoreinheit/en&quot;) der 14. Generation, die haben in der Leitung L3, warum die den als smart bezeichnen, nur 36 Megabytes an Zwischenspeicherpuffer. Hier ist die Latenzzeit erhöht &#038; erzeugt hier schon einen Flaschenhals! 

Bis die Tage.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die erste richtige Spiele zpe (die &#8222;Zentrale Prozessoreinheit): AMD Ryzen™ 7 5800X3D Spiele-Prozessor, erschien: April 2022! Der Zwischenspeicherpuffer in den Leitungen L2 mit 4 Megabytes (plural) &amp; L3 mit 96MB&#8217;s = 100MB&#8217;s, der die Latenzzeit sehr stark verringern kann, ist optimal für stationäre Spiele Rechner der Vorgänger Generation ZEN 3 Sockel 4. Die 5000&#8217;er Prozessoren sind die letzte Art, vor den ZEN 4 Sockel 5 hp&#8217;s (Hauptplatinen)! Nach dieser zpe, sind noch zwo weitere erschienen: AMD Ryzen™ 7 5700X3D (unterstützt ECC) &amp; der AMD Ryzen™ 5 5600X3D. </p>
<p>Für die neuere Generation ZEN 4 Sockel 5 hp&#8217;s, gibt es in der 7000&#8217;er Serie 4 Modele, die ein 3D am Ende haben &amp; bei der 9000&#8217;er Serie, kommt noch einiges hinzu.<br />
Mit diesen Spiele Prozessoren, hätte der Test viel mehr Spaß gemacht bzw. bessere Testergebnisse erzeugt! </p>
<p>Seit dem das neue digitale Spiel: &#8222;Indiana Jones und der Große Kreis&#8220; erschienen ist, haben sich die Systemanforderungen noch einmal geändert! Ab hier, werden wir es mit Grafikintensiven-Programmen (digitale Spiele zählen dazu) zu tun haben, die für sich selbst volle 32 Gigabytes (plural) benötigen werden. Also ist der neue Standard bzw. minimum 32 &amp; 64GB&#8217;s optimal anzusehen! Bei den GraKa Anforderungen liegen wir bei 192 Bits (plural), was Mittelklasse/Standard ist. Ab 256 Bits &amp; höher, deutet darauf hin, dass der Grafik Chip Leistungsstärker ausfällt! Der as (Arbeitsspeicher) als minimum, liegt bei 12 Gigabytes (plural). </p>
<p>Wenn Ihr diese Sachen beachtet, nicht übertaktet bzw. es mit dem übertakten übertreibt, werdet Ihr damit sehr lange Euren Spaß haben! </p>
<p>Bei den intel zpe&#8217;s (die &#8222;Zentrale Prozessoreinheit/en&#8220;) der 14. Generation, die haben in der Leitung L3, warum die den als smart bezeichnen, nur 36 Megabytes an Zwischenspeicherpuffer. Hier ist die Latenzzeit erhöht &amp; erzeugt hier schon einen Flaschenhals! </p>
<p>Bis die Tage.</p>
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		Von: Robert		</title>
		<link>https://kalito.tv/hardware/ratgeber/wie-viel-ram-braucht-man-zum-spielen/#comment-118</link>

		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2020 23:04:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Anno 2205 3440x1440 alles Ultra und die 16GB sind ohne andere laufende Proramme randvoll.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Anno 2205 3440&#215;1440 alles Ultra und die 16GB sind ohne andere laufende Proramme randvoll.</p>
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		Von: Recardo Biesenbach		</title>
		<link>https://kalito.tv/hardware/ratgeber/wie-viel-ram-braucht-man-zum-spielen/#comment-33</link>

		<dc:creator><![CDATA[Recardo Biesenbach]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2020 16:35:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Star Citizen braucht als eines der ersten Spiele mehr Ram. 16Gbyte laufen da sehr schnell voll und verursachen zusätzliche Spikes, Crashes sind auch häufiger. Im Schnitt hat man so 18-24Gbyte in Gebrauch :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Star Citizen braucht als eines der ersten Spiele mehr Ram. 16Gbyte laufen da sehr schnell voll und verursachen zusätzliche Spikes, Crashes sind auch häufiger. Im Schnitt hat man so 18-24Gbyte in Gebrauch 🙂</p>
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